Cómo funciona el EuroLeague Fantasy Challenge
Las reglas del juego oficial EuroLeague Fantasy explicadas en claro: 100 créditos, diez jugadores y un entrenador, el capitán puntúa doble, el banquillo la mitad, y el límite por club que rompe la mayoría de plantillas.
La plantilla
Eres el director deportivo y tienes 100 créditos. Fichas diez jugadores, cuatro bases, cuatro aleros y dos pívots, más un entrenador. Los jugadores puntúan su PIR real en esa jornada de la EuroLeague, más un 10 % de su valor absoluto si su equipo gana (un 20 de PIR en victoria son 22 puntos; un −3, −2,7).
No más de 6 jugadores del mismo club. La regla existe para impedir que montes un superequipo, y es la restricción que más a menudo obliga a replantearse la plantilla a mitad de construirla.
Pista, sexto hombre y banquillo
No todos los diez puntúan igual. Cinco jugadores salen en pista y puntúan completo. El sexto hombre también puntúa completo. Los cuatro restantes puntúan la mitad. Tu formación decide qué posiciones ocupan la pista: 2-2-1, 1-2-2, 2-1-2, 1-3-1, 3-1-1, escritas como bases-aleros-pívots.
Eso convierte la formación en una decisión de puntuación. Si tus dos mejores jugadores son pívots, una formación que deja a uno de ellos en el banquillo tira la mitad de su producción antes de que empiece la jornada.
El capitán
Un jugador es el capitán y puntúa doble. El instinto es darle la capitanía al nombre más caro de la plantilla. La mejor pregunta es quién tiene el suelo más alto esta jornada: una mala noche duplicada te cuesta el doble, y los pívots estrella tienen una varianza enorme por los problemas de faltas.
El entrenador
El entrenador ocupa una plaza que puntúa entera, con su propia tabla, que depende de si su equipo gana y por cuánto. Como su precio es independiente del de su plantilla, un entrenador de media tabla en casa contra un rival débil suele ser la producción fiable más barata del mercado.
La tabla: victoria por 1-10 puntos o en la prórroga, +10; por 11-20, +20; por más de 20, +25. Derrota por 1-10 o en la prórroga, −5; por 11-20, −10; por más de 20, −20. Puntúa aunque lo expulsen o no esté en el banquillo.
Cómo cambian los precios
Tras cada jornada el precio de un jugador cambia en (puntos Fantasy − 1,1 × precio) / 25 créditos, redondeado a una décima con la mitad hacia arriba. Para mantener el precio necesita unos puntos iguales a 1,1 veces su precio. Si su equipo juega y él no, pierde 0,1; ningún precio baja de 4,0. El del entrenador cambia en (puntos − precio) / 40.
Dónde está de verdad la ventaja
Los precios se publican antes de la temporada y se basan en la temporada anterior. El mercado aún no tiene datos de los fichajes nuevos, los cambios de rol o la nueva rotación, y esa información sí existe: está en las actas de pretemporada que casi nadie tabula. Los minutos de septiembre son la señal más barata que hay sobre octubre.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos jugadores elijo?
- Diez jugadores y un entrenador: cuatro bases, cuatro aleros y dos pívots. Tienes 100 créditos para pagarlos a todos.
- ¿Cómo funciona el capitán?
- El capitán puntúa el doble de valoración (PIR). Elegir capitán es una decisión de varianza tanto como de calidad: te interesa el suelo más alto entre tus mejores jugadores, no el nombre más famoso.
- ¿Puntúan los suplentes?
- Sí. El sexto hombre puntúa al 100 % y el resto del banquillo al 50 %, así que tu formación es una decisión de puntuación y no algo estético.
- ¿Cuántos jugadores de un mismo club puedo tener?
- Un máximo de 6 jugadores del mismo club.
- ¿Cómo cambian los precios?
- Tras cada jornada: (puntos Fantasy − 1,1 × precio) / 25, redondeado a una décima. Mantiene el precio si hace 1,1 veces su precio en puntos; no jugar cuando su equipo juega cuesta 0,1, y nada baja de 4,0.
- ¿Puntúa el entrenador?
- Sí, con su propia escala, que depende del resultado y de la diferencia en el marcador de su partido. Un entrenador barato contra un rival débil es una de las mejores opciones de valor del mercado, y la plaza que más mánagers descuidan.
Míralo en partidos reales
Actas de los 20 clubes de la EuroLeague, pretemporada incluida, con precios, proyecciones y un precio justo por jugador.
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